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모든 것이 HTTP
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클라이언트 서버 구조
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Stateful, Stateless
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비 연결성
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HTTP 메시지
모든 것이 HTTP
HyperText TransferProtocol
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HTTP 메시지에 모든 것을 전송
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HTML, TEXT
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JSON, XML (API)
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거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
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서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
HTTP 역사
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HTTP/1.1 1997년: 가장 많이 사용, 가장 중요한 버전
기반 프로토콜
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TCP: HTTP/1.1, HTTP/2
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UDP: HTTP/3
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현재 HTTP/1.1 주로 사용
HTTP 특징
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클라이언트 서버 구조
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무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
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HTTP 메시지
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단순함, 확장 가능
클라이언트 서버 구조
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Request Response 구조
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클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
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서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
Stateful, Stateless
무상태 프로토콜 - 스테이스리스(Stateless)
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서버가 클라이언트의 상태를 보존X
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장점: 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
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단점: 클라이언트가 추가 데이터 전송
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Stateful, Stateless 차이
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상태 유지: 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.
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무상태: 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
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갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입할 수 있다.
▪
갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있따.
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무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. → 무한한 서버 증설 가능
상태 유지 - Stateful
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항상 같은 서버가 유지되어야 한다.
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중간에 서버가 장애나면?
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다시 시도해야 함
무상태 - Stateless
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아무 서버나 호출해도 된다.
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스케일 아웃 - 수평 확장 유리
Stateless 실무 한계
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모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
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무상태
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예) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
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상태 유지
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예) 로그인
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로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
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일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
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상태 유지는 최소한만 사용
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== 최대한 무상태로 설계
비 연결성
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HTTP는 기본으로 연결을 유지하지 않는 모델
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일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
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1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
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예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
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서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
한계와 극복
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TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
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웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등 수 많은 자원이 함께 다운로드
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지금은 HTTP 지속 연결로 문제 해결
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HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화
스테이스리스를 기억하자 - 서버 개발자들이 어려워 하는 업무
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정말 같은 시간에 딱 맞춰 발생하는 대용량 트래픽
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예) 선착순 이벤트, 명절 KTX 예약, 학과 수업 등록
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예) 저녁 6시 선착순 1000명 치킨 할인 이벤트 → 수만명 동시 요청
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⇒ 최대한 무상태로 설계하자.
예를 들면 버튼 누르기 전 정적 페이지를 하나 만들어서 뿌리기
HTTP 메시지
시작 라인 - 요청 메시지
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start-line = request-line / status-line
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request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
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HTTP 메서드 (GET: 조회)
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요청 대상 (/search?q=hello&hl=ko)
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HTTP Version
요청 메시지 - HTTP 메서드
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종류: GET, POST, PUT, DELETE...
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서버가 수행해야 할 동작 지정
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GET: 리소스 조회
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POST: 요청 내역 처리
요청 메시지 - 요청 대상
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absolute-path[?query] (절대경로[?쿼리])
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절대경로= “/” 로 시작하는 경로
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HTTP 버전
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HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
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200: 성공
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400: 클라이언트 요청 오류
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500: 서버 내부 오류
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이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
HTTP 헤더
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용도
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HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
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표준 헤더가 너무 많음
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필요시 임의의 헤더 추가 기능
HTTP 메시지 바디
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용도
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실제 전송할 데이터
단순함 확장 가능
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HTTP는 단순하다.
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HTTP 메시지도 매우 단순함
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크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 확장 가능한 기술
HTTP 정리
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HTTP 메시지에 모든 것을 전송
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HTTP/1.1을 기준으로 학습
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클라이언트 서버 구조
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무상태 프로토콜(스테이스리스)
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HTTP 메시지
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단순함, 확장 가능
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지금은 HTTP 시대


