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좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

1.
SRP 단일 책임 원칙
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함
중요한 기준은 변경
변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
2.
*OCP 개방-폐쇄 원칙
확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
다형성을 활용
문제점
구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함
다형성을 사용해도 OCP 원칙을 지킬 수 없음
⇒ 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함
3.
LSP 리스코프 치환 원칙
4.
ISP 인터페이스 분리 원칙
5.
*DIP 의존관계 역전 원칙
구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
== 역할에 의존하게 해야 함
구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워짐
결론
객체 지향의 핵심은 다형성
다형성만으로는 부품을 갈아 끼우듯 개발할 수 없다.
다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
+)

SRP 단일 책임 원칙

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
클라이언트 객체는 직접 구현 객체를 생성하고, 연결하고, 실행하는 다양한 책임을 가지고 있음
SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리함
구현 객체를 생성하고 연결하는 책임은 AppConfig가 담당
클라이언트 객체는 실행하는 책임만 담당

DIP 의존관계 역전 원칙

프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
새로운 할인 정책을 개발하고, 적용하려고 하니 클라이언트 코드도 함께 변경해야 했다. 왜냐하면 기존 클라이언트 코드는 DIP를 지키며 추상화 인터페이스에 의존하는 것 같았지만, 구체화 구현 클래스에도 함께 의존했다.
클라이언트 코드가 추상화 인터페이스에만 의존하도록 코드를 변경했다.
하지만 클라이언트 코드는 인터페이스만으로는 아무것도 실행할 수 없다.
AppConfig가 객체 인스턴스를 클라이언트 코드 대신 생성해서 클라이언트 코드에 의존관계를 주입했다. 이렇게 해서 DIP 원칙을 따르면서 문제도 해결했다.

OCP 개방-폐쇄 원칙

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
다형성 사용하고 클라이언트가 DIP를 지킴
애플리케이션을 사용 영역과 구성 영역으로 나눔
AppConfig가 의존관계를 변경(FixDis- → RateDis-)해서 클라이언트 코드에 주입하므로 클라이언트 코드는 변경하지 않아도 됨
소프트웨어 요소를 새롭게 확장해도 사용 영역의 변경은 닫혀 있다