1.
SRP 단일 책임 원칙
•
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함
•
중요한 기준은 변경
◦
변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
◦
ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
2.
*OCP 개방-폐쇄 원칙
•
확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
•
다형성을 활용
•
문제점
◦
구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함
◦
다형성을 사용해도 OCP 원칙을 지킬 수 없음
◦
⇒ 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함
3.
LSP 리스코프 치환 원칙
4.
ISP 인터페이스 분리 원칙
5.
*DIP 의존관계 역전 원칙
•
구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻
•
== 역할에 의존하게 해야 함
•
구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워짐
결론
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객체 지향의 핵심은 다형성
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다형성만으로는 부품을 갈아 끼우듯 개발할 수 없다.
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다형성만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
+)
SRP 단일 책임 원칙
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
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클라이언트 객체는 직접 구현 객체를 생성하고, 연결하고, 실행하는 다양한 책임을 가지고 있음
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SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리함
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구현 객체를 생성하고 연결하는 책임은 AppConfig가 담당
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클라이언트 객체는 실행하는 책임만 담당
DIP 의존관계 역전 원칙
프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
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새로운 할인 정책을 개발하고, 적용하려고 하니 클라이언트 코드도 함께 변경해야 했다. 왜냐하면 기존 클라이언트 코드는 DIP를 지키며 추상화 인터페이스에 의존하는 것 같았지만, 구체화 구현 클래스에도 함께 의존했다.
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클라이언트 코드가 추상화 인터페이스에만 의존하도록 코드를 변경했다.
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하지만 클라이언트 코드는 인터페이스만으로는 아무것도 실행할 수 없다.
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AppConfig가 객체 인스턴스를 클라이언트 코드 대신 생성해서 클라이언트 코드에 의존관계를 주입했다. 이렇게 해서 DIP 원칙을 따르면서 문제도 해결했다.
OCP 개방-폐쇄 원칙
소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
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다형성 사용하고 클라이언트가 DIP를 지킴
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애플리케이션을 사용 영역과 구성 영역으로 나눔
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AppConfig가 의존관계를 변경(FixDis- → RateDis-)해서 클라이언트 코드에 주입하므로 클라이언트 코드는 변경하지 않아도 됨
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소프트웨어 요소를 새롭게 확장해도 사용 영역의 변경은 닫혀 있다


